GentesAMedida

GENTESAMEDIDA

No simulamos consumidores.
Modelamos el tuyo.

Hechas con data. Pensadas como personas.

Buyer personas sintéticos, construidos ad hoc para tu marca.

GentesAMedida
BUYER PERSONA, DESPUÉS DE LA IA

Del perfil estático al interlocutor vivo.

El buyer persona ya no tiene que ser una lámina. Antes describía un segmento. Ahora puede conversar, reaccionar y tensionar una hipótesis.

LA TRAMPA DEL SYNTHETIC GENÉRICO

El problema no es que respondan. Es que no son tu target.

data general ≠ data de tu marca
segmento promedio ≠ dominio específico
respuesta coherente ≠ insight accionable
LA PROPUESTA

Desarrollamos buyer personas sintéticos específicos para tu marca, basados en investigación real.

No es una librería. Es un desarrollo propietario.

Tu dominioLa categoría, el contexto, el lenguaje.
Tu targetEl público que realmente querés entender.
Tu dataEntrevistas, campo, aprendizajes y evidencia.
DIFERENCIACIÓN

No compite por escala. Compite por relevancia.

SYNTHETIC GENÉRICO
GENTESAMEDIDA
Base
Datos generales
Investigación de la marca
Dominio
Amplio
Categoría específica
Propiedad
Reutilizable
Único para el cliente
Respuesta
Plausible
Situada
Valor
Velocidad
Decisión con contexto
CÓMO SE CONSTRUYE

No se inventa. Se modela.

Data real→Modelo→Voz→Validación→Interfaz

Inputs típicos: entrevistas, focus groups, diarios, observación, transcripts, briefs y aprendizajes acumulados.

ENCAJA EN DESIGN THINKING

Convierte empatía en conversación.

El proceso no se queda en el informe: el buyer persona sintético acompaña la definición, la ideación, el prototipo y el test.

Empatizar→Definir→Idear→Prototipar→Testear

Marco de referencia: d.school identifica cinco modos de trabajo — Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.

ENCAJA EN LEAN INNOVATION

Más ciclos. Menos apuestas ciegas.

Antes de construir un MVP, conversá con una representación de tu target: qué supuesto duele, qué versión no compra, qué mensaje no cree.

Build→Measure→Learn

hipótesis → estímulo → reacción → aprendizaje

Marco de referencia: Lean Startup trabaja con el ciclo Build–Measure–Learn y el MVP como forma de aprender rápido.

QUÉ COMPRA EL CLIENTE

Investigación convertida en activo interactivo.

Mente interactiva + Starter kit + Guía de uso + Guardrails

No reemplaza el campo. Extiende su vida útil.

Tensionar conceptos¿Qué idea no cierra? ¿Qué promesa no cree?
Iterar mensajesComparar versiones antes de exponerlas a campo.
Diseñar journeysExplorar momentos, barreras y lenguaje.
Preparar investigaciónAfinar guías, estímulos e hipótesis.

A partir de USD 1.500.

No simulamos consumidores.
Modelamos el tuyo.